Guide du serveur

Wiki RXArena

Tout ce qu'il faut savoir pour bien démarrer : le modpack, la capture, les types, l'économie du serveur, et les règles.

Présentation Gameplay Économie Progression Référence Commandes Règles
Sur quoi tourne le serveur

Le modpack

RXArena tourne sur le modpack Cobbleverse, complété par une sélection d'ajouts pour rendre l'aventure plus vivante et plus fun.

🧬 Base Cobbleverse

Le cœur du gameplay Pokémon (capture, combat, élevage, évolutions) enrichi de contenu supplémentaire par rapport à Cobblemon seul.

🛋️ Décorations

Des mods de décoration pour meubler et personnaliser ta base au-delà de ce que propose Minecraft vanilla.

🧸 Peluches & cosmétiques

Des objets cosmétiques comme des peluches de tes Pokémon préférés, pour décorer ta maison ou ta collection.

Le launcher installe automatiquement le modpack complet avec la bonne version de chaque mod — télécharge-le depuis l'accueil pour ne rien configurer à la main.

Les bases

Capturer un Pokémon

🎣 Trouver

Les Pokémon apparaissent naturellement selon le biome : Pokémon Feu près des volcans et déserts, Pokémon Eau dans les océans et rivières, etc.

⚔️ Affaiblir

Combats-le avec tes propres Pokémon pour réduire ses PV avant de lancer une Poké Ball : plus il est affaibli, plus la capture est facile.

🔴 Capturer

Fabrique des Poké Balls à l'établi et lance-les comme un item. Une capture réussie l'ajoute directement à ton équipe ou ton PC.

Stratégie

Table des types

Un Pokémon inflige deux fois plus de dégâts contre un type qu'il contre efficacement, et deux fois moins contre un type qui lui résiste.

Feu Eau Plante Électrik Glace Combat Poison Sol Vol Psy Insecte Roche Spectre Dragon Ténèbres Acier Fée Normal
Feu fort contre Plante, Glace, Insecte, Acier — faible contre Eau, Sol, Roche
Eau fort contre Feu, Sol, Roche — faible contre Plante, Électrik
Plante fort contre Eau, Sol, Roche — faible contre Feu, Glace, Poison, Vol, Insecte
Électrik fort contre Eau, Vol — faible contre Sol (immunité)
Glace fort contre Plante, Sol, Vol, Dragon — faible contre Feu, Combat, Roche, Acier
Combat fort contre Normal, Glace, Roche, Ténèbres, Acier — faible contre Vol, Psy, Fée
Poison fort contre Plante, Fée — faible contre Sol, Psy (immunisé contre Acier)
Sol fort contre Feu, Électrik, Poison, Roche, Acier — faible contre Eau, Plante, Glace (immunisé contre Vol)
Vol fort contre Plante, Combat, Insecte — faible contre Électrik, Glace, Roche
Psy fort contre Combat, Poison — faible contre Insecte, Spectre, Ténèbres
Insecte fort contre Plante, Psy, Ténèbres — faible contre Feu, Vol, Roche
Roche fort contre Feu, Glace, Vol, Insecte — faible contre Eau, Plante, Combat, Sol, Acier
Spectre fort contre Psy, Spectre — faible contre Spectre, Ténèbres (immunisé contre Normal, Combat)
Dragon fort contre Dragon — faible contre Glace, Dragon, Fée
Ténèbres fort contre Psy, Spectre — faible contre Combat, Insecte, Fée
Acier fort contre Glace, Roche, Fée — faible contre Feu, Combat, Sol
Fée fort contre Combat, Dragon, Ténèbres — faible contre Poison, Acier
Normal faible contre Combat (immunisé contre Spectre)
Économie

Les 3 caisses

Chaque caisse a sa propre clé et sa propre loterie. Clic gauche sur une caisse en jeu affiche son contenu, clic droit l'ouvre.

Caisse RX 2,49 € / clé

Clé achetée sur la boutique. Seule source de Pokémon légendaires du serveur.

  • Rare Candy ×515%
  • Exp Candy L ×312%
  • Ultra Ball ×510%
  • PP Up ×28%
  • Ability Capsule6%
  • Choice Specs5%
  • Ability Patch5%
  • Leftovers4%
  • Master Ball3%
  • Jackpot 10 000 CobbleDollars3%
  • Pokémon Commun12%
  • Pokémon Rare8%
  • Pokémon Shiny ✦5%
  • Légendaire ★exclusif3%
  • Shiny Légendaire ✦★exclusif1%
Caisse Grade 1-3 clés / 24h

Clés de Grade obtenues via /kit quotidien. Volontairement plus modeste : le vrai avantage du rang, c'est le kit + les permissions.

  • Rare Candy30%
  • Exp Candy S ×225%
  • Great Ball ×215%
  • Poké Ball ×510%
  • Ultra Ball8%
  • Protein6%
  • Pomme d'or4%
  • Master Ball2%
Caisse Vote gratuite (vote)

Clé donnée à chaque vote (cooldown ~1h30). Pas en vente en boutique — uniquement obtenue en votant.

  • CobbleDollars ×50025%
  • CobbleDollars ×250015%
  • CobbleDollars ×50008%
  • Pokémon Commun25%
  • Pokémon Rare15%
  • Pokémon Shiny ✦8%
  • Clé de Vote Bonus ×24%
Pourquoi ça tient économiquement : peu importe la fréquence de vote, aucune caisse gratuite ne donne de légendaire — c'est le seul verrou qui compte pour garder les Clés RX désirables. Les CobbleDollars distribués sont absorbés par le casino, les marchands et le commerce entre joueurs.
Progression

Boutique & casino

La monnaie du serveur (CobbleDollars) circule entre trois pôles plutôt que de s'accumuler passivement.

Achats du site → livraison auto (toutes les 15s)
Casino (CobbleCasino)
Marchands & commerce entre joueurs

Les rangs payants donnent aussi un bonus de taille de pile par objet (jusqu'à ×2 pour Légendaire) et l'accès à /flyclaim (vol dans ses propres claims, réservé au rang Légendaire).

Progression

Kits de grade

/kit <id> — une fois par 24h et par rang, donne des objets garantis plus des Clés de Grade. Chaque rang n'a accès qu'à son propre kit.

KitContenu garantiClés de Grade
Vétéran3 Poké Ball, Rare Candy, pain, fiole d'XP1
Rare3 Great Ball, Rare Candy ×2, pomme d'or, viande, fiole d'XP1
Épique3 Ultra Ball, Rare Candy ×3, Exp Candy M, pomme d'or ×2, diamants ×2, fiole d'XP2
LégendaireMaster Ball, Rare Candy ×5, Exp Candy L, pomme d'or enchantée, diamants ×4, carottes dorées3
Progression

Rangs & permissions

Gérés par LuckPerms. Chaque rang augmente aussi les boîtes de PC Cobblemon et la taille de l'enderchest — prix à jour de la boutique.

RangPrixBoîtes PCRangées enderchestBonus taille de pile
Défaut201
Dresseur100 000 CobbleDollars302×1.1
Vétéran500 000 CobbleDollars403×1.2
Rare11,99 €404×1.5
Épique17,99 €605×1.7
Légendaire29,99 €1006×2.0
Modérateur staff303
Fondateur staff1006
Progression

Plafond de niveau (RCT)

Le mod RCT ("dresseurs") gère une progression façon Kanto : chaque dresseur battu relève ton plafond de niveau personnel. Un Pokémon au plafond ou au-dessus ne gagne plus d'XP — bonbons compris.

RéglageValeur
Plafond initial20
Bonus par dresseur battu+5
Séries activesKanto → Johto
Déblocage de JohtoSérie Kanto entièrement terminée (Giovanni battu)
Sur-nivellement autoriséNon
Comportement voulu, pas un bug : c'est ce qui explique un blocage à 25 en tout début de partie (plafond 20 + prochain dresseur ≈ niveau 20). Johto suit directement Kanto et pousse le plafond jusqu'à 100 avec le combat contre Lance.
Progression

Ordre des dresseurs (RCT)

Les 8 champions d'arène de Kanto doivent être affrontés dans un ordre précis. Chacun n'accepte le combat que si tu as déjà battu celui d'avant — c'est voulu, ça reproduit la progression des jeux Pokémon.

Si un clic droit sur un dresseur ne fait rien du tout (pas de combat, pas de message à l'écran), ce n'est pas un bug : c'est presque toujours qu'il te manque le champion précédent dans l'ordre ci-dessous. Le mod ne l'affiche pas clairement à l'écran pour le moment — d'où la confusion — mais le blocage est intentionnel. Solution : va battre le champion manquant, puis retente.
#ChampionDoit avoir vaincuPlafond de niveau associéObjet signature (récompense)
1Brock20Onyx Stone
2MistyBrock25Cerulean Star
3Major Bob (Lt. Surge)Misty35Lieutenant Medal
4ErikaMajor Bob40Nature Fan
5KogaErika50Ninja Poison
6SabrinaKoga55Hypnotic Whip
7BlaineSabrina60Cinnabar Glasses
8GiovanniBlaine70Boss Ring
9Lorelei conseil 4Giovanni75Never-Melt Ice
10Bruno conseil 4Lorelei80Focus Band
11Agatha conseil 4Bruno85Cleanse Tag
12Lance conseil 4Agatha90Dragon Fang
13Blue championLance100Rival Sling

Chaque victoire donne aussi le badge de la région et une CT en plus de l'objet signature — la panoplie complète des 8 badges Kanto ouvre l'accès à la Ligue (Conseil 4 puis Blue).

Progression

Ordre des dresseurs Johto (RCT)

Johto est la région suivante après Kanto : elle ne se débloque qu'une fois Giovanni battu. Comme pour Kanto, les 8 champions d'arène puis le Conseil 4 et le Champion doivent être affrontés dans l'ordre — chacun exige d'avoir vaincu le précédent.

Si une arène Johto est visitée mais semble vide (bâtiment généré, aucun PNJ dedans), ce n'est pas un bug non plus : contrairement à Kanto où le dresseur est présent mais refuse le combat, les dresseurs Johto n'apparaissent physiquement dans leur arène que lorsque la condition de déblocage (Kanto terminé + dresseur précédent vaincu) est remplie. Bats le dresseur manquant dans l'ordre ci-dessous, puis retourne à l'arène vide : le PNJ y sera.
#ChampionDoit avoir vaincuPlafond de niveau associéObjet signature (récompense)
1ValerioGiovanni (Kanto terminé)20Raptor Bracer
2RaffaelloValerio30Magnifying Glass
3ChiaraRaffaello35Sweet Milk
4AngeloChiara45Spirit Scarf
5FurioAngelo50Heavy Dumbbell
6JasmineFurio60Secret Medicine
7AlfredoJasmine65Winter Staff
8SandraAlfredo70Pearl Choker
9Pino conseil 4Sandra75Power Lens
10Koga conseil 4Pino80Loaded Dice
11Bruno conseil 4Koga85Muscle Band
12Karen conseil 4Bruno90Razor Claw
13Lance championKaren100Master Cape

Comme à Kanto, chaque victoire donne aussi le badge Johto correspondant et une CT en plus de l'objet signature. Angelo se trouve dans une arène spéciale en grotte luxuriante, avec sa propre structure de génération dédiée — les 7 autres arènes Johto partagent le système de génération standard du modpack.

Référence

Mécaniques du mod RCT

En plus des dresseurs de clé (arènes, Conseil 4, Champion), RCT fait aussi apparaître des dresseurs errants aléatoirement dans le monde, avec leurs propres règles de combat.

🚶 Apparition des dresseurs errants

  • Nécessite d'avoir une carte de dresseur dans l'inventaire pour qu'un dresseur errant apparaisse près de toi.
  • Apparaissent entre 25 et 70 blocs de distance horizontale, jusqu'à 30 blocs de dénivelé.
  • Un dresseur errant peut aussi apparaître près de tout village occupé (au moins 3 lits utilisés).
  • Maximum 6 dresseurs errants simultanés par joueur, 60 au total sur le serveur.
  • Un dresseur non affronté depuis longtemps (hors de vue ~5 min) despawn automatiquement.

⚔️ Déclenchement du combat

  • Un dresseur qui te fixe du regard pendant 1,5 seconde (à moins de 16 blocs) engage automatiquement le combat.
  • Un dresseur ne provoque un combat que si l'écart de niveau avec ton équipe reste raisonnable.
  • Format de combat : 1 contre 1 en tour par tour (Gen 9 Singles), jusqu'à 3 objets utilisables par le dresseur pendant le combat.
  • Chaque dresseur de clé (arène/Conseil 4/Champion) ne peut être vaincu qu'une seule fois.

Les dresseurs de clé (arènes, Conseil 4, Champion) n'apparaissent, eux, jamais de façon errante — ils sont fixes dans leur structure dédiée et suivent uniquement les règles de progression décrites plus haut.

Référence

Drops des Pokémon

Ce que chaque Pokémon sauvage peut laisser tomber une fois vaincu ou capturé — objets tenus, ingrédients, pierres d'évolution. Recherche un Pokémon pour voir le détail complet.

982 Pokémon référencés (formes régionales incluses), avec filtre par type sur la page de résultats.

Référence

Réglages Cobblemon

RéglageValeur
Niveau max100
Taux de shiny1 / 2048
Multiplicateur d'XP×2.0
Partage d'XP×0.5
Bonus Lucky Egg×1.5
Boîtes de PC par défaut60
Référence

Événements lunaires

Le mod Enhanced Celestials déclenche parfois une lune spéciale la nuit (visible dans le ciel et annoncée dans le chat). Les effets marqués ★ sont ajoutés par RXArena par-dessus ceux du mod, volontairement modérés pour rester justes.

Chargement du calendrier des lunes…

LuneFréquenceEffets
🌑 Lune de Sang 10%/nuit, min. 4 nuits Spawn de monstres ×2.25 (forcés en surface). ★ IV min. 3 parfaits sur les Pokémon sauvages + morsures directes si tu restes à leur portée.
🔵 Lune Bleue 10%/nuit, min. 4 nuits Chance I toute la nuit, enchantement/enclume -50%, XP ×2. ★ Taux de shiny ~1/1500 (au lieu de 1/2048).
🌾 Lune des Moissons 10%/nuit, min. 4 nuits Récoltes ×2. ★ 20% de chance qu'un spawn remonte d'un cran de rareté. ★ Seul moment où les Pokémon Paradoxes (normalement désactivés) peuvent apparaître.
🩸 Super Lune de Sang 5%/nuit, min. 20 nuits, nouvelle lune uniquement Spawn de monstres ×4.5. ★ IV min. 3 parfaits sur les Pokémon sauvages + morsures directes si tu restes à leur portée.
🔷 Super Lune Bleue 5%/nuit, min. 20 nuits, nouvelle lune uniquement Chance I, enchantement/enclume -25%, XP ×1.5 (rééquilibré par RXArena, voir plus haut). ★ Taux de shiny ~1/1500.
🌽 Super Lune des Moissons 5%/nuit, min. 20 nuits, nouvelle lune uniquement Récoltes ×4. ★ 20% de chance qu'un spawn remonte d'un cran de rareté. ★ Seul moment où les Pokémon Paradoxes (normalement désactivés) peuvent apparaître.

Une seule lune est active à la fois. Les "Super" variantes ne peuvent survenir qu'en nouvelle lune, ce qui les rend nettement plus rares en pratique.

Référence

Annuaire des mods

~200 mods classés par rôle. Les mods maison (RXArena Crates, CobbleCraft Shop, RxRanks) sont documentés dans les sections ci-dessus.

Cobblemon — cœur & contenu

CobblemonCobblemon-Utility+cobblemon-additionscobblemon-battle-extrascobblemon-battle-positionscobblemon-behaviourscobblemon-cardscobblemon-loot-injectorcobblemon_potscobblemon_trainers_backpackcobblemonalphascobblemonarmorycobblemoncharmscobblemonextrastructurescobblemonquestscobblemonraiddenscobblemonresearchtaskscobblenavcobblepokestopcobblesafariCobbreedingCobbleverseBadgesLegendaryMonumentsLumyMonLumyREIMoreCobblemonTweaksSimpleDexRewardsSimpleTMsbetter-pokedex-scannercatchindicatorcatchrate-displaypokeblockspokestop-randomizerprofessormodshinyglowzamegacobbledgachamega_showdownCobbleFurniestmcraftOnly Bottle CapswikinpcCobblemonSizeVariationCobblemonTrialsEdition

Dresseurs & combats (RCT)

rctapirctmod

Économie & boutique

rxarenacrates ★cobblecraftshop ★rxranks ★rxcmdperms ★CobbleDollarscobblecasinocobblecasinofixvotemoddailyreward

Rangs, modération & admin

LuckPermsluckperms-bridgeopen-parties-and-claimsvanishworldeditessential_commands

Monde & structures

BiomesOPlentyTerraBlenderMoogs Bountiful/End/Missing/Nether/Soaring/Temples/Voyager StructuresMoogsStructureLibrepurposed_structureshuge-structure-blockswaystonesnethermapnetherportalfixrtpmodSafePasturesbiomereplacer

Stockage & vie quotidienne

SophisticatedBackpacksSophisticatedCoreSophisticatedStorageTom's StorageCozyhome RefurnishedHandcraftedComfortsBotanyPotsFarmer's Delightcobblecuisinereg's more foodsreplanter-pluspastureLootFallingTreeveinminerveinminer-enchantjust-hammers

Visuel & ambiance

entity_model_featuresentity_texture_featuresmoar-concreterechiseledCarved WoodbetterbedsPing-Wheelemotecraftparticlerainparticle_coreparticularinfinite-musicmusiccraftmusicnotificationcustomsplashscreenfancymenustyled-chatstyledplayerlisthighlightzoomifyNoChatRestrictions

Interface & confort client

Roughly Enough ItemsSearchablesModMenuControllingBetterF3BetterF1BetterThirdPersonMouseTweaksnotenoughanimationstooltipfixPaginatedAdvancementsadvancementdisableadvancementplaquesDebugifynotenoughcrashesYACLcloth-configfzzy_configrespackoptsResourcePackOverrides

Performance

SodiumIrisLithiumKryptonFerriteCoreModernFixentitycullingmorecullingScalableLuxGlitchCoreChunkyBadOptimizationsEuphoriaPatcherImmediatelyFastIcebergpricklecontinuitypacketfixer

Cartes & communication

Xaero's MinimapXaero's World MapSimple Voice Chat

Librairies (invisibles en jeu)

Fabric APIFabric Language KotlinArchitecturyBalmowo-libPlaceholder APIBookshelflibjfMidnightLibGeckoLibTrinketsAccessoriesKonkreteForgeConfigAPIPortet une trentaine d'autres dépendances techniques

★ = mod maison développé pour RXArena.

Référence

Commandes utiles

Les commandes du quotidien à connaître en jeu.

CommandeCatégorieDescription
/wikiInfoLien vers ce wiki directement depuis le jeu.
/discordInfoLien d'invitation vers le Discord du serveur.
/siteInfoLien vers ce site web.
/voteInfoLiens de vote — chaque vote donne une clé de la Caisse Vote.
/tpa <joueur>TéléportationEnvoie une demande de téléportation vers un autre joueur.
/tpacceptTéléportationAccepte la dernière demande de téléportation reçue.
/rtpTéléportationTéléportation aléatoire dans le monde, utile pour trouver un nouveau coin d'exploration.
/spawnTéléportationRetour instantané au point de spawn du serveur.
/claimsConstructionGère la protection de terrain (claims) de ta base — voir/ajuster tes zones protégées.
/pay <joueur> <montant>ÉconomieTransfère des CobbleDollars à un autre joueur.
/questsProgressionOuvre le menu des quêtes à accomplir pour gagner des récompenses.
/dexrewardsProgressionRéclame les récompenses de complétion du Pokédex.
/p helpSocialAffiche l'aide du système de groupes (parties) pour jouer à plusieurs.
/gamma maxConfortPasse la luminosité au maximum, pratique pour explorer grottes et donjons sans torches.
À respecter

Règles du serveur

✅ Autorisé

  • Combats et échanges consentis entre joueurs
  • Construction libre dans les zones non protégées
  • Commerce entre joueurs via le marché communautaire

🚫 Interdit

  • Griefing, vol ou destruction de la base d'un autre joueur
  • Triche, x-ray, clients modifiés donnant un avantage injuste
  • Propos toxiques, racistes ou discriminatoires en chat

Le non-respect des règles peut entraîner un avertissement, une mise en sourdine ou un bannissement selon la gravité. Le règlement complet est disponible sur notre Discord.

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