Journal de mise à jour · 22 septembre 2026

Cosmétiques nouvelle génération & nouveaux objets en boutique

Un menu /cosmetic unifié avec 5 nouvelles catégories, des Packs à thème dans la boutique, et trois nouveaux objets dans la section Autres.

Nouveau · 22 septembre 2026

Cosmétiques : 5 nouvelles catégories

Jusqu'ici, un cosmétique ne s'affichait qu'à l'envoi au combat. Désormais chaque thème s'équipe sur 6 moments différents, chacun indépendamment des autres.

Un seul menu, 6 catégories Nouveau

Tape /cosmetic : un menu d'accueil affiche les 6 catégories (envoi au combat, capture, victoire, montée de niveau, K.O., traînée permanente). Clique une catégorie pour choisir ton thème, avec un bouton retour pour changer de catégorie sans refermer le menu.

5 nouveaux moments équipables Nouveau

  • Capture — un éclat de particules autour de la Poké Ball au moment de la capture
  • Victoire — une fontaine de particules au-dessus de toi quand tu gagnes un combat
  • Montée de niveau — une spirale scintillante quand ton Pokémon gagne un niveau
  • Coup de grâce — un éclat bref sur le Pokémon adverse au K.O.
  • Traînée permanente — un sillage discret qui suit tes pas en permanence, pas seulement en combat

Particules plus visibles Ajusté

Les effets sont plus denses et flottent désormais clairement à l'extérieur du Pokémon (au lieu de le traverser) — visible même sur les petites espèces.

La traînée permanente suit vraiment tes pas Corrigé

Elle ne clignotait plus qu'à intervalle fixe, même à l'arrêt. Elle trace maintenant un vrai sillage continu pendant que tu marches, et rien quand tu es immobile.

Nouveau · 22 septembre 2026

Packs Cosmétiques en boutique

Chaque thème (Céleste, Spectral, Feu, Nature, Glace, Doré) est maintenant vendu en pack complet : les 6 catégories d'un coup, moins cher qu'à l'unité.

6 packs à thème Nouveau

Un seul achat débloque le thème choisi sur l'envoi au combat, la capture, la victoire, la montée de niveau, le K.O. et la traînée permanente. Un aperçu animé du thème est visible directement sur la fiche du produit.

Les cosmétiques à l'unité restent disponibles Ajusté

L'effet d'envoi au combat continue de se vendre seul pour qui ne veut que celui-là, en plus des packs.

Nouveau · 22 septembre 2026

Nouveaux objets en boutique

Trois nouveaux objets dans la catégorie Autres, aux côtés des fossiles.

Booster de Cartes Nouveau

Un booster de cartes à collectionner Cobblemon, contenant des cartes aléatoires de n'importe quelle espèce, à ouvrir directement en jeu.

Niveau d'Expérience Nouveau

Des niveaux d'XP ajoutés instantanément à ton personnage, en autant d'exemplaires que tu veux d'un coup — pratique pour enchanter sans grinder.

Boussole de la Nature Nouveau

Te guide directement vers le biome de ton choix, où que tu sois dans le monde.

Nouveau · 20 septembre 2026

Système de Métiers

Tape /jobs en jeu pour ouvrir le menu. Quatre métiers, 100 niveaux chacun, et un vrai système de prestige.

Quatre métiers Nouveau

Chaque action utile en jeu fait progresser le métier correspondant.

🪓 Bûcheron

XP en coupant du bois, toutes essences confondues.

🌾 Farmeur

XP en récoltant une culture arrivée à maturité.

⚡ Dresseur

XP en capturant, pêchant ou vainquant un Pokémon sauvage.

⛏️ Mineur

XP en cassant un minerai, vanilla ou modé.

Une vraie courbe de difficulté

Le coût en XP grandit en puissance, pas juste à plat : les premiers niveaux se passent en quelques minutes, les derniers demandent des centaines de fois plus d'efforts. Monter un métier à fond est un objectif de long terme, pas un après-midi.

Des récompenses qui montent en gamme

À chaque niveau : CobbleDollars, XP d'enchantement, et un objet lié au métier. Tous les 10 niveaux, un palier spécial avec un objet nettement meilleur, jamais deux fois le même :

  • Outils qui montent en qualité, du bois au netherite
  • Livres enchantés, certains bien au-delà du plafond vanilla
  • Objets Cobblemon : Poké/Great/Master Ball, Rare Candy, vitamines, Ability Patch, Clear Amulet, et un Poké Radar pour la chasse aux légendaires
  • Niveau 100 : un objet capstone (outil en netherite, ou une élytre pour le mineur)

Des objets variés à chaque palier Nouveau

Fini l'objet unique répété du niveau 2 au niveau 99 : chaque métier tire maintenant au hasard parmi plusieurs objets à chaque palier normal.

  • Mineur — lingot de fer, lingot de cuivre ou lanterne (au lieu de torches)
  • Bûcheron — sapin de chêne, bâtons ou pommes
  • Farmeur — poudre d'os, sucre ou tarte à la citrouille
  • Dresseur — Poké Ball, potion ou soin complet

Les paliers spéciaux tapent plus fort Ajusté

Tous les 10 niveaux, en plus du nouvel objet, l'argent et l'XP d'enchantement gagnés sont désormais doublés — le palier se ressent vraiment, pas juste "même gain + un bonus".

Quantités augmentées sur les récompenses de paliers : pommes dorées et diamants ×4→×8, Rare Candy ×8→×12, Great/Ultra Ball et Protéine ×4→×6, et plus encore.

Les livres enchantés montent en régularité Ajusté

La progression des enchantements grimpe maintenant en douceur vers le niveau VIII (au-delà du plafond vanilla, grâce au mod du serveur) au lieu de stagner à II/III jusqu'au dernier gros palier.

Prestige : un vrai NG+ Nouveau

Une fois niveau 100 atteint sur un métier, direct depuis le menu principal : réinitialise le niveau à 1 contre un bonus de CobbleDollars — mais le cycle suivant devient 50% plus dur et 50% plus payant à chaque prestige. Visible dans le menu dès le niveau 1, avec une explication complète de la mécanique.

Classement & commandes

/jobs top <métier> affiche le top 10 (même hors ligne), classé par prestige puis niveau. /jobs prestige <métier> ouvre directement la confirmation.

Nouveau · 20 septembre 2026

Nouveaux mods

Plus de piétinement des cultures Nouveau

Sauter ou marcher sur une culture ne transforme plus la terre cultivée en terre normale — ta récolte reste intacte, tes dégâts de chute ne changent pas.

Redémarrage automatique à minuit Nouveau

Le serveur se redémarre chaque jour pile à minuit, avec des annonces à 15 min, 5 min, 1 min, puis un compte à rebours affiché à l'écran de 10 à 1 avant la coupure.

Nouveau · 20 septembre 2026

Les légendaires apparaissent enfin dans la nature

Jusqu'ici, aucun Pokémon légendaire ne pouvait apparaître naturellement — désormais chacun a son terrain de chasse, fidèle à son univers d'origine.

94 légendaires et mythiques, chacun dans son biome Nouveau

  • Groudon dans les badlands et déserts volcaniques
  • Kyogre en pleine mer profonde
  • Rayquaza sur les pics et sommets
  • Articuno dans le grand froid, Zapdos en altitude, Moltres près des volcans
  • ...et 89 autres, toutes générations confondues

Une rareté qui reste exceptionnelle

Taux de spawn : 1/50 pour un Pokémon commun, 1/8 172 pour un légendaire — deux fois plus rare qu'un shiny (1/4 096).

Un légendaire garde exactement la même chance d'être chromatique que n'importe quel autre Pokémon. Un légendaire shiny est donc une trouvaille à environ 1 sur 33 millions.

Corrections · 20 septembre 2026

Ce qui a été réparé

Enchantement à l'enclume trop cher Corrigé

Les enchantements de haut niveau étaient bloqués par « Trop cher ! ». Les coûts restent progressifs selon la rareté, mais plus aucun enchantement légitime n'est bloqué.

/ec n'ouvrait pas le bon nombre de rangées Corrigé

La commande d'enderchest ignorait le nombre de rangées lié à ton rang. Elle respecte maintenant ton rang à chaque utilisation.

Lags par intermittence Corrigé

Une source de lag liée à la génération de nouvelles zones a été identifiée et éliminée — la génération de terrain est plus fluide.

Pokémon sauvages retirés en plein combat Corrigé

Le nettoyage automatique anti-lag pouvait faire disparaître un Pokémon sauvage pendant que tu le combattais. Les Pokémon en combat sont maintenant à l'abri.

Le marteau ne donnait pas d'XP Mineur bonus Corrigé

Un coup de marteau détruit jusqu'à 5×5×5 blocs, mais seul le bloc visé directement comptait pour l'XP du métier — tous les minerais bonus autour ne rapportaient rien. Corrigé : chaque minerai bonus cassé par la zone d'effet donne maintenant de l'XP Mineur, à moitié taux pour que le marteau reste un gain de confort plutôt qu'une façon de miner plus vite que la pioche.

Marteaux trop gourmands en performance Ajusté

Puissance et zone d'effet inchangées — juste un petit délai entre deux utilisations pour soulager le serveur.

Densité de Pokémon sauvages réduite Ajusté

Moins de Pokémon apparaissent tout près de toi, pour un serveur plus fluide sans réduire le nombre total sur la carte.

Corrections · 16 septembre 2026

Objets & inventaire

Shift-clic et division de stack Corrigé

Une mécanique de fusion automatique des stacks annulait les divisions manuelles faites par les joueurs quelques instants après — supprimée. La taille de stack par grade reste inchangée.

Coffres qui se remplissaient de stacks de 1 Corrigé

Deux stacks du même objet avec une taille de grade différente ne pouvaient plus se regrouper. Elles se combinent de nouveau normalement.

Clic milieu (Pick Block) Corrigé

Un conflit entre deux versions du même mod empêchait de récupérer un bloc regardé directement dans la main.

Corrections · 16 septembre 2026

Spawn & déplacement

/back ramène à l'endroit de la mort Nouveau

La commande fonctionne désormais après une mort, en plus de son usage habituel.

Respawn au lit Corrigé

Les joueurs réapparaissent dans leur lit s'ils en ont un valide, au lieu de systématiquement revenir au spawn du serveur.

Waystones, sacs à dos et livres Corrigé

Ces objets étaient bloqués par la protection anti-triche dans les zones protégées (spawn compris). Ils fonctionnent de nouveau partout.

Corrections · 16 septembre 2026

Pokémon & clear lag

Pokémon rares protégés du nettoyage automatique Corrigé

Un Pokémon sauvage shiny, légendaire, mythique ou ultra-chimère n'est plus jamais supprimé par le clear lag périodique.

Pokémon de spawner protégés Corrigé

Les Pokémon issus d'un spawner de structure (ex : Trial Spawner) ne disparaissent plus au clear lag.

Spam d'hologrammes de piles d'items Corrigé

L'étiquette affichant le nombre d'objets au sol se recréait en boucle au lieu de se mettre à jour — corrigé.

Taux de Shiny Ajusté

Nouveau taux : 1/4096.

Taux de fossiles Shiny en loot de coffre Ajusté

Réduit de 8% à 2%.

Corrections · 16 septembre 2026

Économie & quêtes

Récompenses de quêtes en PokéDollars Corrigé

Les PokéDollars gagnés en quête étaient versés dans un système d'argent séparé, jamais connecté au vrai solde CobbleDollars. Ils arrivent maintenant au bon endroit.

Récompenses "clé" retirées des quêtes Ajusté

Les paliers de quêtes ne donnent plus de clés de caisse.

/pay Corrigé

La commande plantait systématiquement — réparée.

Saturation de la nourriture Corrigé

Manger restaure de nouveau normalement la saturation, en plus de la faim.

Corrections · 16 septembre 2026

Commandes & permissions

/p (party) Corrigé

/p disband, /p leave, /p list, /p info et /p ally list pointaient vers des commandes qui n'existaient pas — toutes réparées.

/ec débloqué Corrigé

Une permission manquante empêchait tout le monde d'ouvrir son enderchest via la commande.

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