Un menu /cosmetic unifié avec 5 nouvelles catégories, des Packs à thème dans la boutique, et trois nouveaux objets dans la section Autres.
Jusqu'ici, un cosmétique ne s'affichait qu'à l'envoi au combat. Désormais chaque thème s'équipe sur 6 moments différents, chacun indépendamment des autres.
Tape /cosmetic : un menu d'accueil affiche les 6 catégories (envoi au combat, capture, victoire, montée de niveau, K.O., traînée permanente). Clique une catégorie pour choisir ton thème, avec un bouton retour pour changer de catégorie sans refermer le menu.
Les effets sont plus denses et flottent désormais clairement à l'extérieur du Pokémon (au lieu de le traverser) — visible même sur les petites espèces.
Elle ne clignotait plus qu'à intervalle fixe, même à l'arrêt. Elle trace maintenant un vrai sillage continu pendant que tu marches, et rien quand tu es immobile.
Chaque thème (Céleste, Spectral, Feu, Nature, Glace, Doré) est maintenant vendu en pack complet : les 6 catégories d'un coup, moins cher qu'à l'unité.
Un seul achat débloque le thème choisi sur l'envoi au combat, la capture, la victoire, la montée de niveau, le K.O. et la traînée permanente. Un aperçu animé du thème est visible directement sur la fiche du produit.
L'effet d'envoi au combat continue de se vendre seul pour qui ne veut que celui-là, en plus des packs.
Trois nouveaux objets dans la catégorie Autres, aux côtés des fossiles.
Un booster de cartes à collectionner Cobblemon, contenant des cartes aléatoires de n'importe quelle espèce, à ouvrir directement en jeu.
Des niveaux d'XP ajoutés instantanément à ton personnage, en autant d'exemplaires que tu veux d'un coup — pratique pour enchanter sans grinder.
Te guide directement vers le biome de ton choix, où que tu sois dans le monde.
Tape /jobs en jeu pour ouvrir le menu. Quatre métiers, 100 niveaux chacun, et un vrai système de prestige.
Chaque action utile en jeu fait progresser le métier correspondant.
XP en coupant du bois, toutes essences confondues.
XP en récoltant une culture arrivée à maturité.
XP en capturant, pêchant ou vainquant un Pokémon sauvage.
XP en cassant un minerai, vanilla ou modé.
Le coût en XP grandit en puissance, pas juste à plat : les premiers niveaux se passent en quelques minutes, les derniers demandent des centaines de fois plus d'efforts. Monter un métier à fond est un objectif de long terme, pas un après-midi.
À chaque niveau : CobbleDollars, XP d'enchantement, et un objet lié au métier. Tous les 10 niveaux, un palier spécial avec un objet nettement meilleur, jamais deux fois le même :
Fini l'objet unique répété du niveau 2 au niveau 99 : chaque métier tire maintenant au hasard parmi plusieurs objets à chaque palier normal.
Tous les 10 niveaux, en plus du nouvel objet, l'argent et l'XP d'enchantement gagnés sont désormais doublés — le palier se ressent vraiment, pas juste "même gain + un bonus".
Quantités augmentées sur les récompenses de paliers : pommes dorées et diamants ×4→×8, Rare Candy ×8→×12, Great/Ultra Ball et Protéine ×4→×6, et plus encore.
La progression des enchantements grimpe maintenant en douceur vers le niveau VIII (au-delà du plafond vanilla, grâce au mod du serveur) au lieu de stagner à II/III jusqu'au dernier gros palier.
Une fois niveau 100 atteint sur un métier, direct depuis le menu principal : réinitialise le niveau à 1 contre un bonus de CobbleDollars — mais le cycle suivant devient 50% plus dur et 50% plus payant à chaque prestige. Visible dans le menu dès le niveau 1, avec une explication complète de la mécanique.
/jobs top <métier> affiche le top 10 (même hors ligne), classé par prestige puis niveau. /jobs prestige <métier> ouvre directement la confirmation.
Sauter ou marcher sur une culture ne transforme plus la terre cultivée en terre normale — ta récolte reste intacte, tes dégâts de chute ne changent pas.
Le serveur se redémarre chaque jour pile à minuit, avec des annonces à 15 min, 5 min, 1 min, puis un compte à rebours affiché à l'écran de 10 à 1 avant la coupure.
Jusqu'ici, aucun Pokémon légendaire ne pouvait apparaître naturellement — désormais chacun a son terrain de chasse, fidèle à son univers d'origine.
Taux de spawn : 1/50 pour un Pokémon commun, 1/8 172 pour un légendaire — deux fois plus rare qu'un shiny (1/4 096).
Un légendaire garde exactement la même chance d'être chromatique que n'importe quel autre Pokémon. Un légendaire shiny est donc une trouvaille à environ 1 sur 33 millions.
Les enchantements de haut niveau étaient bloqués par « Trop cher ! ». Les coûts restent progressifs selon la rareté, mais plus aucun enchantement légitime n'est bloqué.
/ec n'ouvrait pas le bon nombre de rangées CorrigéLa commande d'enderchest ignorait le nombre de rangées lié à ton rang. Elle respecte maintenant ton rang à chaque utilisation.
Une source de lag liée à la génération de nouvelles zones a été identifiée et éliminée — la génération de terrain est plus fluide.
Le nettoyage automatique anti-lag pouvait faire disparaître un Pokémon sauvage pendant que tu le combattais. Les Pokémon en combat sont maintenant à l'abri.
Un coup de marteau détruit jusqu'à 5×5×5 blocs, mais seul le bloc visé directement comptait pour l'XP du métier — tous les minerais bonus autour ne rapportaient rien. Corrigé : chaque minerai bonus cassé par la zone d'effet donne maintenant de l'XP Mineur, à moitié taux pour que le marteau reste un gain de confort plutôt qu'une façon de miner plus vite que la pioche.
Puissance et zone d'effet inchangées — juste un petit délai entre deux utilisations pour soulager le serveur.
Moins de Pokémon apparaissent tout près de toi, pour un serveur plus fluide sans réduire le nombre total sur la carte.
Une mécanique de fusion automatique des stacks annulait les divisions manuelles faites par les joueurs quelques instants après — supprimée. La taille de stack par grade reste inchangée.
Deux stacks du même objet avec une taille de grade différente ne pouvaient plus se regrouper. Elles se combinent de nouveau normalement.
Un conflit entre deux versions du même mod empêchait de récupérer un bloc regardé directement dans la main.
/back ramène à l'endroit de la mort NouveauLa commande fonctionne désormais après une mort, en plus de son usage habituel.
Les joueurs réapparaissent dans leur lit s'ils en ont un valide, au lieu de systématiquement revenir au spawn du serveur.
Ces objets étaient bloqués par la protection anti-triche dans les zones protégées (spawn compris). Ils fonctionnent de nouveau partout.
Un Pokémon sauvage shiny, légendaire, mythique ou ultra-chimère n'est plus jamais supprimé par le clear lag périodique.
Les Pokémon issus d'un spawner de structure (ex : Trial Spawner) ne disparaissent plus au clear lag.
L'étiquette affichant le nombre d'objets au sol se recréait en boucle au lieu de se mettre à jour — corrigé.
Nouveau taux : 1/4096.
Réduit de 8% à 2%.
Les PokéDollars gagnés en quête étaient versés dans un système d'argent séparé, jamais connecté au vrai solde CobbleDollars. Ils arrivent maintenant au bon endroit.
Les paliers de quêtes ne donnent plus de clés de caisse.
/pay CorrigéLa commande plantait systématiquement — réparée.
Manger restaure de nouveau normalement la saturation, en plus de la faim.
/p (party) Corrigé/p disband, /p leave, /p list, /p info et /p ally list pointaient vers des commandes qui n'existaient pas — toutes réparées.
/ec débloqué CorrigéUne permission manquante empêchait tout le monde d'ouvrir son enderchest via la commande.